¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que debes saber
Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta virtual.
En el presente artículo, desglosamos todo lo que necesitas saber a fin de que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
Cuando contratas internet en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". En general, mencionan a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos todo el tiempo a todos los jugadores conectados (situaciones de otros players, disparos, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más players, mucho más paquetes de datos deben enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, porque manda información el doble de rápido.
- Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- diez jugadores x 200 Kbps (siendo generosos) = 2 Mbps de subida constantes.
- Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que debe ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El riesgo de los ataques DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que intentan saturar read more tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele ofrecer por lo menos diez-20 Mbps de subida real) tendrás mucho más que bastante.
- Para una red social pequeña (20-50 players): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos en la actualidad es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre va a haber "espacio" de sobra para que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, usa siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!